x | 要获取的像素的 x 坐标。取值范围为 0 到(纹理宽度 - 1)。 |
y | 要获取的像素的 y 坐标。取值范围为 0 到(纹理高度 - 1)。 |
颜色像素颜色。
获取坐标 (x
, y
) 处的像素颜色。
此方法从 CPU 内存中的纹理获取像素数据。 Texture.isReadable 必须为 true
。
左下角为 (0, 0)。如果像素坐标超出纹理的尺寸,Unity 会根据纹理的 TextureWrapMode 夹紧或重复它。
如果您需要获取大块像素,使用 GetPixels 速度可能会更快。
注意:对于基于深度数据的 WebCamTexture 实例,可以使用 Color.r 属性来访问深度值(单位为米)。其他资源: WebCamTexture.isDepth。
其他资源: GetPixels32,GetPixels。