版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

骨骼

UnityEngine.XR 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.XRModule

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描述

设备上在 XR 输入子系统中的 XRNode 处的跟踪骨骼。

Bone 类型是一种通用结构,表示特定身体元素层次结构的一部分,例如手、眼睛或骨骼。

公共方法

TryGetChildBones获取此骨骼的子骨骼。
TryGetParentBone获取此骨骼的父骨骼。
TryGetPosition获取骨骼的世界位置。
TryGetRotation获取骨骼的世界旋转。