XR 模块包含 VR 和 AR 相关的平台支持功能。
CommonUsages | 定义用于从 XR.InputDevice.TryGetFeatureValue 获取输入特征的静态变量。 |
InputDevices | 用于访问 XR 输入子系统中的设备的接口。 |
InputTracking | 一组方法和属性,用于通过其 XR 节点表示访问 XR 输入设备。 |
XRDisplaySubsystem | XRDisplaySubsystem 控制渲染到头部跟踪显示器。 |
XRDisplaySubsystemDescriptor | 提供有关 XRDisplaySubsystem 注册信息的类。 |
XRInputSubsystem | XRInputSubsystem 实例用于启用和禁用来自特定插件的输入。 |
XRInputSubsystemDescriptor | 有关输入子系统的信息。 |
XRMeshSubsystem | 允许外部系统向 Unity 提供动态网格。 |
XRMeshSubsystemDescriptor | 有关 XRMeshSubsystem 的信息。 |
XRStats | 提供 XR 子系统的计时和其他统计信息。 |
Bone | 设备在 XR 输入子系统中 XR 节点上的跟踪骨骼。 |
Eyes | 包含来自设备在 XR 输入子系统中 XR 节点上的眼球追踪数据。 |
Hand | 设备在 XR 输入子系统中 XR 节点上的跟踪手。 |
HapticCapabilities | 描述设备在 XR 输入子系统中 XR 节点上的触觉功能。 |
InputDevice | 在 XR 输入子系统中定义一个输入设备。 |
InputFeatureUsage | 定义映射到设备上的输入特征的通用用法。使用 As 方法将其转换为通用用法。 |
InputFeatureUsage<T0> | 定义映射到设备上的输入特征的通用用法。 |
MeshGenerationResult | 包含与生成网格相关的事件信息。 |
MeshId | 环境中可跟踪对象的会话唯一标识符,例如平面和特征点。 |
MeshInfo | 包含与跟踪网格相关的状态信息。 |
MeshTransform | 包含与跟踪网格相关的变换信息。 |
XRMirrorViewBlitMode | 引擎保留的混合模式。应从 XRDisplaySubsystemDescriptor.GetAvailableMirrorBlitModeCount 和 XRDisplaySubsystemDescriptor.GetMirrorBlitModeByIndex 查询混合模式功能。 |
XRMirrorViewBlitModeDesc | 描述镜像视图混合模式的结构。 |
XRNodeState | 描述 XR 系统跟踪的节点状态。 |
HandFinger | 枚举描述与 Hand 一起使用的 AR 渲染模式。 |
InputDeviceCharacteristics | 一组描述 InputDevice 特征的位标志。 |
InputDeviceRole | 枚举描述 InputDevice 在提供输入方面的作用。 |
InputTrackingState | 表示此设备正在跟踪的值。 |
MeshChangeState | 自上次查询以来跟踪网格的状态。 |
MeshGenerationOptions | 生成网格的选项。 |
MeshGenerationStatus | XRMeshSubsystem.GenerateMeshAsync 的状态。 |
MeshVertexAttributes | 一组顶点属性。 |
TrackingOriginModeFlags | 此枚举提供有关 InputDevices 的跟踪 0,0,0 点的上下文。 |
XRNode | 可以由 XR 输入更新或发送触觉数据的 XR 节点的枚举。 |