渲染管道必须渲染的单个视点。包含对应 renderTarget 中的目标视口和纹理数组切片。
| isPreviousViewValid | 确定 XRDisplaySubsystem.XRRenderParameter.previousView 是否在帧中有效使用。 |
| occlusionMesh | 表示 XR 显示屏上不可见的屏幕空间区域。 |
| previousView | 用于运动矢量计算的前一帧视图矩阵。使用 XRDisplaySubsystem.XRRenderParameter.isPreviousViewValid 来确定前一视图是否有效使用。当启用延迟锁定时,前一视图也会针对延迟锁定进行调整。 |
| projection | 渲染管道应使用以渲染到 renderTarget 的投影矩阵。 |
| textureArraySlice | 渲染管道应渲染到的输出纹理数组的切片。 |
| view | 渲染管道应使用以渲染到 renderTarget 的世界变换。 |
| viewport | 选择输出纹理 renderTarget 的视口。 |