版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

XRRenderParameter

UnityEngine.XR 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.XRModule

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描述

渲染管道必须渲染的单个视点。包含对应 renderTarget 中的目标视口和纹理数组切片。

属性

isPreviousViewValid确定 XRDisplaySubsystem.XRRenderParameter.previousView 是否在帧中有效使用。
occlusionMesh表示 XR 显示屏上不可见的屏幕空间区域。
previousView用于运动矢量计算的前一帧视图矩阵。使用 XRDisplaySubsystem.XRRenderParameter.isPreviousViewValid 来确定前一视图是否有效使用。当启用延迟锁定时,前一视图也会针对延迟锁定进行调整。
projection渲染管道应使用以渲染到 renderTarget 的投影矩阵。
textureArraySlice渲染管道应渲染到的输出纹理数组的切片。
view渲染管道应使用以渲染到 renderTarget 的世界变换。
viewport选择输出纹理 renderTarget 的视口。