一个 动画控制器通过动画层、动画状态机和动画混合树来控制动画,通过动画参数进行控制。同一个动画控制器可以被多个带动画组件的模型引用。更多信息
在词汇表中查看 允许您为角色或其他动画游戏对象编排和维护一组动画。
控制器引用了其内部的 动画片段可用于动画角色或简单动画的动画数据。它是一个简单的“单元”动作片段,如(特定的)“空闲”、“行走”或“奔跑”。更多信息
在词汇表中查看,并使用所谓的 状态机动画控制器中的状态集合,角色或动画游戏对象可以处于这些状态之中,以及在这些状态之间的转换和一些用于记录当前状态的变量。可用的状态将取决于游戏类型,但典型状态包括空闲、行走、奔跑和跳跃等。更多信息
在词汇表中查看 来管理各种动画状态及其之间的转换,这可以被认为是一种流程图,或者在Unity中用可视编程语言编写的简单程序。
以下章节介绍了Mecanim为控制和管理您的动画提供的核心功能。