版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
曲线模式下的键操作
使用混合形状

添加动画事件

使用 动画事件允许您向导入的片段添加数据,以确定在动画的特定时间点应该执行哪些操作。例如,对于动画角色,您可能希望添加事件到行走和奔跑循环中,以指示何时播放脚步声。 更多信息
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在特定时间点调用函数。此函数可以位于附加到 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、航点等。游戏对象的功用由附加到它的组件定义。 更多信息
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上的任何脚本中,但必须只接受类型为 floatintstringobject 引用或 AnimationEvent 对象的单个参数。

例如,以下脚本接受一个字符串。它在被调用时会记录时间和字符串参数的值。

// An example of C# function that can be called by an Animation Event
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    public void PrintEvent(string s)
    {
        Debug.Log("PrintEvent called at " + Time.time + " with a value of " + s);
    }
}

要在当前播放头位置的片段中添加动画事件,请单击 事件 按钮。要添加任何位置的动画事件,请右键单击您要添加事件的 事件 行,然后从上下文菜单中选择 添加动画事件。添加后,单击并拖动动画事件以将其重新定位在事件行上。

Animation Events display on the Event Line
动画事件 显示在 事件行

添加事件后,检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑这些值。 更多信息
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窗口将显示 函数 字段。使用此字段选择要调用的方法。请注意,动画事件只支持具有单个参数的方法。您无法选择接受多个参数的函数。

但是,您可以使用 AnimationEvent 对象同时传递多个参数。AnimationEvent 对象接受 floatintstringobject 引用作为成员值。AnimationEvent 对象还提供有关调用函数的动画事件的信息。

The Inspector window with an Animation Event selected. The PrintEvent method is selected from ExampleClass.
选择动画事件的检查器窗口。从 ExampleClass 中选择了 PrintEvent 方法。

添加到片段的事件在事件行中显示为标记。将光标悬停在标记上以显示带有函数名称和参数值的工具提示。

您可以在事件行中选择和操作多个事件。要在事件行中选择多个事件,请按住 Shift 键并逐个单击每个事件标记。要从选择中删除标记,请按住 Shift 键并单击所选标记。

您还可以使用选择框选择多个动画事件。为此,请单击并拖动事件行内的区域。

要删除动画事件,请选择它并按 Delete 键。您也可以右键单击动画事件,然后从上下文菜单中选择 删除事件

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