当您创建包草稿时,将出现创建新包窗口,其中包含几个部分,您可以在其中填写有关包的信息。 这些部分在每次编辑包草稿时也可用,但您必须在提交包以供审批之前完成所有必需部分。
本页上的主题包含有关如何填写这些部分的说明
包详细信息部分允许您为您的包设置版本(带说明)、类别和价格。
注意:虽然包标题显示在包详细信息部分,但您只能在元数据部分更改它。
信息 | 描述 |
---|---|
状态 | 包的当前状态(包括草稿、已发布、已拒绝和待处理)。 |
版本 | 您的包的版本号(例如 1.5、1.6、1.7)。 新的 Asset Store 包应使用默认版本 1.0。 当您发布资源的更新时,您可以在此处递增版本号。 例如,如果您需要修复错误,请更改次要版本号(从 1.3 变为 1.4)。 如果您引入了重大更改,请更改主要版本(从 1.3 变为 2.0)。 |
版本更改 | 描述触发版本更改的任何更新,例如错误修复、新资源或与新版本 Unity 相匹配的更改。 |
类别 | 选择最适合您的包的类别,因为当客户在Asset StoreUnity 和社区成员创建的免费和商业资源的不断增长的库。 提供各种资源,从纹理、模型和动画到完整的项目示例、教程和编辑器扩展。 更多信息 在术语表中查看上查找资源时,他们可以按您选择的类别过滤包列表。 如果您不确定选择哪个类别,请访问Asset Store 的主页并查看类似类别中提供哪些类型的资源。 |
价格(美元) | 您可以设置 4.99 美元或更高的任何金额(以美元计)。 对于任何更低的价格,请改为启用免费。 |
完成后,单击保存。
元数据和美术部分允许您设置包的名称并包含营销图像、音频和视频,以添加包的品牌。
美术作品(关键图像、音频/视频 和 屏幕截图)在所有语言中共享。
您必须设置英文名称和描述。 您还可以指定日语、韩语和中文的名称和描述。 为此,请单击语言列下的链接。 当您添加一种语言时,在该语言的元数据列下会出现一个新的编辑链接。
您只能在您的包被接受发布后编辑标签。
元数据包括您的包的名称、描述和关键字,以便客户在浏览或搜索 Asset Store 时找到您的包。
要编辑包的名称和描述
在元数据和美术部分的元数据下,单击编辑按钮。
将出现特定语言的元数据页面
输入您的包的标题(必填)。 标题最好不要以“Unity”一词开头。 例如,您不能使用“Unity 雕刻工具”,但可以使用“用于 Unity 的雕刻工具”。
输入包描述
您可以使用以下任何 HTML 标签装饰此文本
This is for <EM>italicized</EM> text
。This is for <STRONG>bold</STRONG> text
。This links <A HREF="http://www.example.com">here</A>
。<P>This is a new paragraph</P>
。This is the first line.</BR>This text appears on the next line
。您可以选择添加用空格分隔的关键字列表,以影响您的资源在 Asset Store 搜索中的结果。 字符数限制为 255 个。
完成后,单击保存,然后在对话框出现时单击确定。
要返回包窗口,请单击返回。
关键图像应表明您的 Asset Store 包的功能,并帮助它脱颖而出。 您可以设置四种不同的分辨率,以便您的关键图像在客户浏览或过滤 Asset Store 中提供的包列表时显示为图标或缩略图,以及在主要产品页面或社交媒体上显示为更大的图像。 这些也可能出现在宣传材料中。
以下是一些有关在此部分上传的图像的一般要求
此表描述了不同的图像、它们可能在 Asset Store 上出现的区域以及每个图像的具体要求
关键图像类型 | 大小(以像素为单位) | 描述 |
---|---|---|
图标 | 160 x 160 | 图标图像在用户使用图标网格布局浏览 Asset Store 时可见。 此图像不应包含文本。 注意:即使实际显示尺寸为 80x80,图标图像也必须为 160x160。 在 80x80 时,图像文本不可读,但上传更大的尺寸可以让 Asset Store 以较小的尺寸清晰地显示图标。 |
卡片 | 420 x 280 | 这是在您的主页和浏览 Asset Store 时的默认视图浏览时可见的主要缩略图。 此图像只能包含以下文本 - 资源的标题 - 发布者的徽标或名称 注意:与图标图像一样,您必须以大于 Asset Store 上显示的图像尺寸的尺寸(420x280)上传卡片图像。 |
封面 | 1950 x 1300 | 这是客户在您包的主要产品页面上看到的图像。 此图像只能包含以下文本 - 资源的标题 - 发布者的徽标或名称 - 标语 注意:与图标图像一样,您必须以大于 Asset Store 上显示的图像尺寸的尺寸(1950x1300)上传封面图像。 |
社交媒体 | 1200 x 630 | Unity 社区团队可能会将这些图像发布到社交媒体,或在 Asset Store 主页上。 此图像不应包含文本。 |
有关更多信息,请参阅Asset Store 常见问题解答。
要设置一个或多个关键图像
在元数据和美术部分的关键图像列下,单击编辑按钮。
将出现关键图像页面
要上传图像,请单击选择文件或将图像拖放到灰色框中。
注意:图像必须与指示的尺寸完全相同。
上传的图像将显示在下方,并在其下方有一个删除按钮,您可以单击该按钮来删除该图像。
要返回包窗口,请单击返回。
您可以上传显示您的 Asset Store 包的功能或内容的音频或视频文件。 这些文件在您的主要产品页面上可用(作为您可以单击以播放的缩略图)。
注意:如果您的包包含音频或视频文件,您必须在此处上传媒体资源的示例。 如果您的包包含工具、脚本或其他技术资源,请包含一个视频教程,解释设置过程并概述您的资源的功能。 如果您的包包含动画,请包含所有可用动画的视频。
您可以将上传的文件嵌入到带有包屏幕截图的预告片中。 音频和视频文件可以来自您的本地计算机或设备,或者您可以指定到以下任何服务的链接
要设置一个或多个关键图像
在元数据和美术部分的音频/视频列下,单击编辑按钮。
将出现音频/视频页面
您可以使用以下任何方法上传音频或视频文件
上传的图像将显示在下方,并在其下方有一个删除按钮。
要返回包窗口,请单击返回。
您可以上传您的包资源正在运行的屏幕截图。 这些文件在您的主要产品页面上可用(作为您可以单击以放大的缩略图)。
屏幕截图与关键图像一样重要,可以帮助您销售您的包。 屏幕截图展示了您的包,向用户展示它的工作原理以及它能做什么。 用户通常使用屏幕截图作为一种包预览,然后再实际购买它。 Asset Store 策展人更喜欢为大多数资源提供屏幕截图。 例如,如果它是一个模型,请添加从不同角度显示资源的图像,包括完全纹理化的图像和线框图像。
要设置一个或多个屏幕截图
单击屏幕截图部分下的编辑按钮。
将出现屏幕截图页面
您可以使用以下任何方法上传一个或多个屏幕截图
上传的图像将显示在下方,并在其下方有一个红色的X图标(用于删除它)。
要返回包窗口,请单击返回。
包上传部分允许您在创建包草稿或编辑包草稿详细信息后直接启动 Unity。
单击**启动 Unity**按钮,如果 Unity 已经打开,您的项目将出现在 Unity 编辑器中。否则,将打开 Hub,您可以选择要打开的项目。
如果您已将资源上传到软件包草稿,它们将显示在本节中,并带有**移除**和**编辑**按钮。
如果您想清除软件包中的资源,请单击**移除**按钮。
在提交软件包以供批准之前,请单击**编辑**按钮。
对于每个部分,选择**是**以显示一个问题和一组复选框。然后选中或取消选中回答有关软件包的问题的选项。完成后,单击**保存**返回**软件包上传**部分。
有关将资源添加到软件包草稿和上传资源的更多信息,请参阅将资源上传到您的软件包。
在**审核**部分,单击**在 Asset Store 中预览**以查看您的软件包在发布后在 Asset Store 中的外观。您还可以看到**公共链接**下 URL 的预览。
在**提交软件包以供批准**部分,单击**自动发布**以指示您是否希望软件包在 Unity 批准后直接出现在 Asset Store 中。
您还需要确认您是否拥有出售资源的权利。
有关详细说明,请参阅提交您的软件包以供批准。