主题 | 描述 |
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资源和媒体 | Unity 中资源和媒体的概述。 |
使用游戏对象 | 如何使用游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息 参见 术语表的概述。 |
使用场景 | 如何使用场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,是分段设计和构建游戏。 更多信息 参见 术语表的概述。 |
摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息 参见 术语表 |
了解如何在 Unity 中使用摄像机。 |
输入 | 了解如何在 Unity 中处理输入。 |
用户界面 (UI) | 了解如何在 Unity 中使用用户界面。 |
2D 游戏开发 | 了解如何在 Unity 中创建 2D 游戏。 |
故障排除 | 一些常见问题的概述。 |