混音器面板显示项目中所有音频混音器的完整列表。选择混音器面板中的音频混音器以快速在它们之间切换。您还可以从该面板将一个音频混音器路由到另一个音频混音器的音频组。
选择面板右上角的+在项目中创建新的音频混音器。
Unity 支持在一个场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是在逐个设计和构建您的游戏。更多信息
请参见 词汇表中同时使用多个音频混音器。默认情况下,每个音频混音器都会将音频信号直接输出到音频监听器。
您可以选择将音频混音器的音频输出路由到另一个音频混音器的音频组。这允许在游戏运行时灵活和动态地进行路由层次结构。
您可以通过以下任一方法将音频混音器路由到另一个音频组
要在编辑器中更改音频混音器的输出
层次结构视图是您定义音频混音器的声音类别和混音结构的地方。您可以定义自己的自定义类别,音频源可以连接到这些类别并通过它们播放。
您可以在音频组层次结构面板中添加和修改音频混音器的拓扑结构。
要将新的音频组添加到层次结构中,请执行以下任一操作
要更改音频混音器的拓扑结构
这会将目标音频组作为父级放置在所选音频组的上面。
要删除音频组(包括其子组),请执行以下任一操作
要复制音频组并使其成为同级组
这将完全复制该组及其子组,包括组内包含的效果。
要重命名音频组
音频组视图以扁平形式显示音频混音器中的音频组。此排列在视图中水平组织。当前视图选择决定在音频组视图中显示的组。
视图中的每个音频组都表示为一个垂直的“条带”。条带的布局、外观和感觉与数字音频工作站和其他音频编辑软件包相同。此布局便于音频工程师从音乐和视频背景过渡,并且与音频硬件集成相平行。
条带由标题栏、垂直 VU 表和音量选择器组成。VU 表代表通过该音频组的当前音频电平。VU 表旁边的音量选择器允许您输入音频组的衰减,其比例与 VU 表相同,以 dB 电平表示。
VU 表下方有三个按钮,具有以下功能
音频组还包含音频组中的 DSP 效果单元和衰减单元列表。衰减可以在音频组中的效果单元链中的任何位置应用,使您可以精确决定应用音量调整的位置。这对于非线性效果以及发送和接收单元很有用。
每个效果单元插槽都显示正在应用的效果单元的名称。效果左侧的圆圈是启用或旁路该单个效果的切换开关。如果右键单击效果并选择允许湿混音,则屏幕底部的彩色条将变为活动状态。此彩色条表示通过效果传递的湿信号量。
要细化效果的顺序,请将效果在音频组中上下拖动。您也可以将效果拖动到其他音频组中,以将效果移动到另一个音频组。
要添加新的效果单元,请右键单击现有效果以在它之前或之后添加它,或者选择条带底部的添加..。
在快照面板中,您可以创建、切换和调整音频混音器中的不同快照。始终至少有一个快照处于活动状态。选择快照面板中的快照表示对音频混音器的进一步编辑是对此快照的编辑。
快照面板中定义的快照也显示为音频混音器的子资产。这使您可以在编辑器中的其他位置以及在脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随着时间的推移修改组件属性并以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参见 词汇表中访问快照。
您还可以定义起始快照。起始快照在其右侧的快照列表中有一个星形图标。起始快照是音频混音器在加载时初始化的快照。例如,当场景开始时。
要创建新的快照
要定义其他起始快照
视图允许您创建音频混音器中可见音频组的组。通过视图,您可以创建对音频混音器的兴趣视角,而不是始终显示完整的层次结构。视图仅用于工作流优化,不会影响运行时设置或性能。
与快照面板一样,始终会选择并显示一个视图,并在音频组视图中显示。默认情况下,所有音频组都在默认视图中可见。层次结构面板中的眼睛图标控制视图中包含的内容。
要向视图列表中添加新视图;
要更改当前视图,请从视图面板中的视图列表中选择一个视图。
要删除视图
要使用所有当前视图设置复制视图
层次结构面板中的每个音频组在其左侧都有一个小的眼睛图标。此图标具有两个用途