版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
音频播放列表随机化
音频随机容器基础

音频随机容器参考

使用音频随机容器来设置、播放和随机化音频剪辑列表。除非另有说明,下表描述了每个音频随机容器属性以及在编辑模式下修改其值的效果。

属性 描述
播放 启动或停止播放列表并预览选定的播放模式。音频随机容器的预览默认快捷键为Alt+P(macOS 上为Option+P)。此快捷键可以在快捷键管理器中配置。
跳过 在播放列表中的不同音频剪辑之间跳过。
音量 设置音频随机容器的音量。音量表示为 0-1 之间的数字,并显示为缩放的 db(分贝)值。注意:每个音频剪辑的播放音量是基于引用音频随机容器的音频源的音量和此属性的值相加的。您也可以在播放模式下调整此属性的值。
随机化 随机化音量,使用最小和最大分布。将最小值和最大值都设置为零以停用随机化。
音调 设置音频随机容器的音调。您可以在编辑和播放模式下设置,并且它会保留在两种模式下设置的值。如果多个音频源引用音频随机容器,则所有设置都使用此音调。音频随机容器和音频源上的音调是相加和组合的。音频随机容器上的音调等于音频源范围,但以分贝刻度对数定义。
随机化 随机化音调,使用最小和最大分布。将最小值和最大值都设置为零以停用随机化。
音频剪辑 将音频文件添加到音频随机容器中。您可以重新排序列表,并且可以激活和停用每个剪辑。更改仅在使用下一个音频剪辑时生效。每个剪辑还可以具有唯一的音量,这在某个剪辑比其他剪辑响亮或安静时很有用。
触发
手册 停用自动触发模式。当触发器设置为手动时,自动触发模式和相关属性将隐藏。要推进播放周期,您必须从外部脚本或通过可视化脚本手动调用AudioSource.Play方法。
自动 激活自动触发模式,该模式激活可以循环播放列表周期的内部触发器。
播放模式 设置播放列表以适应不同的用例。
顺序 按音频剪辑列表中的顺序播放文件,因此它从顶部开始播放列表。在此范围内,此模式下触发器和偏移将不起作用。
随机播放 播放后从池中移除音频剪辑。此选项避免重复,直到所有音频剪辑都播放完毕。
随机 保持音频剪辑池完整。对象播放后,它仍然保留在可以播放的音频剪辑列表中,因此可以重复。
避免重复上次 定义在对象再次播放之前可以播放多少个项目。
自动触发模式
脉冲 根据时间和随机值定义的稳定脉冲从列表中触发音频剪辑。与偏移相反,脉冲间隔从音频随机容器的开头开始,因此剪辑在相同的时间间隔内播放。例如,您可以将此模式用于自动步枪。
偏移 根据上次音频剪辑完成的时间从列表中触发音频剪辑。偏移是两个音频剪辑之间的暂停。
时间 确定脉冲和偏移的时间间隔。
随机化 随机化时间,使用最小和最大分布。将最小值和最大值都设置为零以停用随机化。
循环 定义循环音频随机容器的不同方法。
无限 确保音频随机容器永不停止播放。
剪辑 设置播放的音频剪辑数量,计数指的是该数量。
周期 设置播放的音频周期数量,计数指的是该数量。
计数 设置剪辑和周期的数量。
随机化 随机化计数,使用最小和最大分布。将最小值和最大值都设置为零以停用随机化。

其他资源

  • 音频剪辑Unity 中音频数据的容器。Unity 支持单声道、立体声和多声道音频资产(最多八个声道)。Unity 可以导入 .aif、.wav、.mp3 和 .ogg 音频文件格式,以及 .xm、.mod、.it 和 .s3m 跟踪模块格式。更多信息
    参见词汇表
  • 音频源一个组件,用于在场景中将音频剪辑回放给音频监听器或通过音频混音器。更多信息
    参见词汇表
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音频随机容器基础