MeshUnity的主要图形原语。网格构成了你的3D世界的大部分。Unity支持三角网格或四边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv表面必须转换为多边形。更多信息在术语中查看类为脚本提供对对象网格几何形状的访问权限,允许在运行时创建或修改网格。这项技术对图形效果(例如,拉伸或挤压对象)非常有用,但也可以在关卡设计和优化中使用。以下部分页面包含了API的探索和一个示例。