版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
自动生成光照贴图 UV 的故障排除
使用光照探针预先计算间接光

模型导入设置检查器窗口中的光照贴图 UV 设置参考

这些是您在启用生成光照贴图__ UV__时,在模型导入设置模型选项卡中出现的设置。

属性 功能
硬边角度 相邻三角形之间的角度(以度为单位),超过此角度 Unity 会将其视为硬边并创建缝合线。您可以将其设置为 0 到 180 之间的值。默认情况下设置为 88 度。

如果您将其设置为 180 度,Unity 会将所有边视为平滑边,这对有机模型来说是现实的。默认值(88 度)对于机械模型来说是现实的。
角度误差 UV 角度与源几何体中的角度之间的最大可能偏差(以源几何体的 0-100% 的百分比表示)。默认情况下设置为 8%。

这控制着 UV 空间中的三角形与原始几何体中的三角形之间的差异程度。通常,这应该很低,以避免在应用光照贴图时出现伪影。
面积误差 UV 面积与源几何体中的面积之间的最大可能偏差(以源几何体的 0-100% 的百分比表示)。默认情况下设置为 15%。

这控制着 Unity 如何保留相对三角形面积。增加该值可以让您创建更少的图表。但是,增加该值可能会改变三角形的解析度,因此请确保生成的扭曲不会降低光照贴图的质量。
边距方法 是否手动指定打包边距,或者由 Unity 自动计算。
手册 手动指定打包边距
计算 基于预期的光照贴图解析度和物体缩放,Unity 计算出足够大的打包边距以避免 UV 重叠。
打包边距 相邻图表之间的边距(以像素为单位),假设网格占据整个 1024x1024 光照贴图。您可以将其设置为 1 到 64 之间的值。较大的值会增加边距,但也增加了图表所需的占地面积。默认情况下设置为 4 像素。

有关更多信息,请参阅打包边距

仅当边距方法设置为手动时,此属性才可见。
最小光照贴图解析度 使用此网格的所有 MeshRenderer 在所有场景中的最小光照贴图解析度(以每单位纹素为单位)。MeshRenderer 的光照贴图解析度是 MeshRenderer 的光照贴图中缩放属性和它所在的场景的光照设置资源光照贴图解析度属性的组合。

有关更多信息,请参阅最小光照贴图解析度和最小物体缩放

Unity 使用此信息来计算打包边距。仅当边距方法设置为计算时,此属性才可见。
最小物体缩放 使用此网格的所有游戏对象的最小变换缩放,跨越所有场景。

有关更多信息,请参阅最小光照贴图解析度和最小物体缩放

Unity 使用此信息来计算打包边距。仅当边距方法设置为计算时,此属性才可见。
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使用光照探针预先计算间接光