用于通过将光照贴图预渲染的纹理,包含场景中静态物体上的光源效果。光照贴图叠加在场景几何体上以创建光照效果。 更多信息
在 术语表 中查看烘焙到构建中或在运行时创建光照贴图来提前设置 Unity 执行复杂的照明计算,以提高性能的资源。
页面 | 描述 |
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在运行时之前烘焙光照贴图 | 用于预先计算游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息 在 术语表 中查看的亮度颜色并将其存储在称为光照贴图的纹理中的资源。 |
使用 Enlighten 实时全局照明在运行时创建光照贴图 | 用于使用EnlightenGeomerics 在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局照明的照明系统。 更多信息 在 术语表 中查看预先计算可见性信息,Unity 使用该信息在运行时创建和更新光照贴图的资源。 |
配置光照贴图 | 用于在烘焙光照贴图和实时光照贴图之间选择,以及更改游戏对象对光照贴图的贡献方式的资源。 |