版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
后期处理和全屏效果
后期处理效果可用性参考

后期处理简介

Unity 提供了许多**后期处理**效果和全屏效果,只需少量设置即可极大地改善应用程序的外观。您可以使用这些效果来模拟物理摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 术语表
和胶片属性,或创建风格化的视觉效果。

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下面的图像展示了一个带有和不带有后期处理的场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰物,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表

Scene with no post-processing
没有后期处理的场景
Scene with post-processing
带有后期处理的场景

渲染管线兼容性

哪些后期处理效果可用以及如何应用它们取决于您正在使用的渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
。一个渲染管线的后期处理解决方案与其他渲染管线不兼容。

此表包含有关 Unity 的哪些后期处理解决方案与 Unity 的每个渲染管线兼容的信息。

渲染管线 后期处理支持
通用渲染管线 (URP) URP 包含其自身的后期处理解决方案,当您使用 URP 模板创建项目时,Unity 会安装该解决方案。有关在 URP 中使用后期处理效果的信息,请参阅URP 后期处理文档
高清渲染管线 (HDRP) HDRP 包含其自身的后期处理解决方案,当您使用 HDRP 模板创建项目时,Unity 会安装该解决方案。有关在 HDRP 中使用后期处理效果的信息,请参阅HDRP 后期处理文档
内置渲染管线 内置渲染管线默认不包含后期处理解决方案。要使用内置渲染管线的后期处理效果,请下载后期处理版本 2包。有关在内置渲染管线中使用后期处理效果的信息,请参阅后期处理版本 2文档。

注意:后期处理堆栈版本 1 现已弃用,不应使用。

效果可用性和位置

有关每个渲染管线支持的特定后期处理效果的信息,请参阅后期处理效果可用性参考

后期处理和全屏效果
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