一个渲染管线执行一系列操作,将场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰品,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
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渲染管线简介 | 了解渲染管线和渲染路径渲染管线用来渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响灯光和阴影的计算方式。一些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息 请参阅 术语表。 |
可编程渲染管线基础 | 了解 Unity 的可编程渲染管线 (SRP) 的工作原理,并学习适用于通用渲染管线 (URP)、高清渲染管线 (HDRP) 和基于 SRP 的自定义渲染管线的关键概念和术语。 |
选择渲染管线 | 用于比较 Unity 中不同渲染管线的资源,以及选择适合您项目的资源。 |
使用通用渲染管线 (URP) | 使用 URP,这是一种可编程渲染管线,可以让您在广泛的平台上创建可扩展的图形。 |
使用高清渲染管线 (HDRP) | 使用 HDRP,这是一种可编程渲染管线,可以让您在高端平台上创建最先进的高保真图形。 |
使用内置渲染管线 | 使用默认渲染管线,这是一种通用渲染管线,自定义选项有限。 |