使用 Profiler一个帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏不同区域花费的时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
参见 术语表 收集有关应用程序的性能数据。
您可以通过 Unity 编辑器或目标平台收集数据。使用 Profiler 模块来可视化和检查 Profiler 收集的数据。
主题 | 描述 |
---|---|
收集性能数据简介 | 将您的应用程序连接到 Profiler 以收集性能数据。 |
将 Profiler 连接到数据源 | 选择要连接到 Profiler 的设备,或在播放或编辑模式下进行分析。 |
可视化性能数据 | 使用 Profiler 模块来检查和可视化性能数据。 |
播放模式和编辑器示例 | 分析播放模式和编辑模式 Profiler 样本与 Profiler 标记相关联的一组数据,Profiler 已记录和收集。 参见 术语表。 |
检测所有函数调用 | 使用深度分析来获取有关代码中所有函数调用的数据。 |