版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
Profiler 简介
收集性能数据简介

收集性能数据

使用 Profiler一个帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏不同区域花费的时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
参见 术语表
收集有关应用程序的性能数据。

您可以通过 Unity 编辑器或目标平台收集数据。使用 Profiler 模块来可视化和检查 Profiler 收集的数据。

主题 描述
收集性能数据简介 将您的应用程序连接到 Profiler 以收集性能数据。
将 Profiler 连接到数据源 选择要连接到 Profiler 的设备,或在播放或编辑模式下进行分析。
可视化性能数据 使用 Profiler 模块来检查和可视化性能数据。
播放模式和编辑器示例 分析播放模式和编辑模式 Profiler 样本与 Profiler 标记相关联的一组数据,Profiler 已记录和收集。
参见 术语表
检测所有函数调用 使用深度分析来获取有关代码中所有函数调用的数据。

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