版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
帧调试器事件信息参考
音频

渲染统计窗口参考

游戏视图包含一个渲染统计窗口,它在播放模式下显示有关应用程序的实时渲染信息。要打开此窗口,请单击游戏视图右上角的**统计**按钮。Unity 会将统计窗口显示为游戏视图右上角的叠加层。图形部分窗口中显示的渲染统计信息对优化性能很有用。可用的具体统计信息集会根据构建目标而有所不同。

Statistics window showing real-time rendering statistics.
显示实时渲染统计信息的统计窗口。

统计

统计窗口的图形部分包含以下信息

统计 描述
FPS参见第一人称射击游戏,每秒帧数。
参见 术语表
Unity 每秒能够绘制的当前帧数。
CPU :处理一帧所需的时间总量。此数字包括 Unity 处理应用程序帧更新所需的时间以及 Unity 在编辑器中更新场景视图、其他编辑器窗口或处理仅编辑器任务所需的时间。
渲染:渲染一帧所需的时间。此数字包括 Unity 处理游戏视图帧更新所需的时间;它不包括 Unity 在编辑器中所需的时间。
批次 Unity 在一帧期间处理的绘制调用批次总数。此数字包括静态、动态和实例批次。
通过批次保存 Unity 组合成批次的绘制调用数量。为了确保良好的绘制调用批次处理,尽可能地在不同的**游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表
**之间共享材质。批次将具有相同渲染状态的绘制调用分组在一起,因此更改材质会导致 Unity 创建一个新的批次。
三角形 Unity 在一帧期间处理的三角形数量。此值在针对低端硬件优化时很重要。
顶点 Unity 在一帧期间处理的顶点数量。此值在针对低端硬件优化时很重要。
屏幕 屏幕的分辨率,以及屏幕使用的内存量。
SetPass Unity 在一帧期间切换渲染游戏对象的着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
传递的次数。着色器可能包含多个着色器传递,并且每个传递以不同的方式渲染游戏对象。每个传递都需要 Unity 绑定一个新的着色器,这可能会引入 CPU 开销。
阴影投射器 帧中投射阴影的游戏对象数量。
可见蒙皮网格 帧中蒙皮网格渲染器的数量。
正在播放的动画组件 帧期间正在播放的动画组件的数量。
动画器组件模型上的一个组件,它使用动画系统来动画化该模型。该组件引用了一个动画控制器资源,该资源控制动画。 更多信息
参见 术语表
正在播放
帧期间正在播放的动画器组件的数量。

有关应用程序渲染性能的更详细的信息,请参阅分析器窗口的渲染模块.

帧调试器事件信息参考
音频