可以使用“顶点修改器”函数修改顶点着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表中的传入顶点数据。这可用于过程动画和沿法线的挤出等操作。Surface Shader编写内置渲染管线着色器的一种简化方法。 更多信息
参见 术语表编译指令 vertex:functionName
用于此目的,其函数采用 inout appdata_full
参数。
这是一个着色器,它会根据材质中指定的数量沿其法线移动顶点
Shader "Example/Normal Extrusion" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Amount ("Extrusion Amount", Range(-1,1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
float _Amount;
void vert (inout appdata_full v) {
v.vertex.xyz += v.normal * _Amount;
}
sampler2D _MainTex;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}