版本: Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
合成和发送事件
捕获事件

事件参考

当用户与 UI 工具包中的元素交互并更改其状态时,UI 工具包会引发事件。事件设计类似于 HTML 元素的 事件接口

事件类型根据 EventBase 类分层。每个事件族都实现一个接口,该接口定义了同一族中所有事件的共同特征。例如,BlurEventFocusEvent 使用 FocusEventBase 类。

选择下面列出的任何事件类型,以获取有关事件、其父类以及指向 API 文档的链接的更多信息。

主题 描述
捕获事件 捕获用户与 UI 交互的事件。
更改事件 用户更改元素状态时发生的事件。
点击事件 用户点击元素时发生的事件。
命令事件 用户调用命令时发生的事件。
拖放事件 用户拖放元素时发生的事件。
布局事件 布局引擎更改元素布局时发生的事件。
焦点事件 用户将焦点放在元素上时发生的事件。
输入事件 用户输入文本时发生的事件。
键盘事件 用户按下键时发生的事件。
鼠标事件 用户移动鼠标时发生的事件。
导航事件 用户在 UI 中导航时发生的事件。
面板事件 用户与面板交互时发生的事件。
指针事件 用户与指针设备交互时发生的事件。
工具提示事件 用户与工具提示交互时发生的事件。
过渡事件 通知您过渡状态更改的事件。
上下文菜单事件 用户与上下文菜单交互时发生的事件。
IMGUI 事件 用户与 IMGUI 元素交互时发生的事件。

其他资源

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