版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
焦点事件
键盘事件

输入事件

当用户在文本字段中提交文本时,会发送InputEvent。当焦点发生变化时,此事件会更新,例如触摸屏上的PointerCaptureOutEvent

对于默认键盘输入,inputEvent会为每个按键触发。当 TextField 从间接来源(例如自动化脚本)填充时,InputEvent不会触发。

事件 描述 向下传递 向上冒泡 可取消
InputEvent 当数据输入到视觉元素视觉树中的一个节点,它实例化或派生自 C# VisualElement 类。您可以设置外观样式,定义行为,并将其作为 UI 的一部分显示在屏幕上。 更多信息
请参见 词汇表
时发送,通常是控件。

独特属性

previousData:以前的数据。

newData:新数据。

事件列表

InputEvent

当数据输入到实现TextInputBaseField的视觉元素时发送的事件。此事件不同于ChangeEvent,因为它会为控件中的每个输入事件发送,即使控件的值没有改变。

target:发生输入的元素。

焦点事件
键盘事件