版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
USS 选择器
名称选择器

类型选择器

USS 类型选择器根据元素类型匹配元素。USS 类型选择器类似于匹配 HTML 标签的 CSS 类型选择器。例如,USS 中的 Button {...} 匹配任何 Button 元素,就像 CSS 中的 p {...} 匹配任何段落 (<p>) 标签一样。

语法

以下是类型选择器的语法

TypeName { ... }

编写类型选择器时,仅指定具体的对象类型。不要在类型名称中包含命名空间。

例如,此选择器有效

Button { ... }

此选择器无效

UnityEngine.UIElements.Button { ... }

示例

为了演示简单选择器如何匹配元素,以下是一个示例 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表
文档。

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements">
  <VisualElement name="container1">
    <VisualElement name="container2" class="yellow">
      <Button name="OK" class="yellow" text="OK" />
      <Button name="Cancel" text="Cancel" />
    </VisualElement>
  </VisualElement>
</UXML>

在没有应用任何样式的情况下,UI 如下所示

Example buttons with margins and thin blue borders.
带有边距和细蓝色边框的示例按钮。

以下类型选择器样式规则匹配两个 Button 元素

Button {
  border-radius: 8px;
  width: 100px;
  }

应用样式后,UI 如下所示

Example buttons with border radius and specific width.
带有边框半径和特定宽度的示例按钮。

其他资源

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