版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
面板
坐标和位置系统

绘制顺序

可视化树一个由轻量级节点组成的对象图,包含窗口或面板中的所有元素。它定义了使用 UI 工具包构建的每个 UI。
参见 术语表
中元素的绘制顺序遵循深度优先搜索。子可视元素可视化树的一个节点,它实例化或派生自 C# VisualElement 类。您可以设置外观样式、定义行为并在屏幕上将其显示为 UI 的一部分。 更多信息
参见 术语表
出现在父元素的顶部。UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表
工具包按兄弟列表的顺序绘制子元素。绘制顺序如下:

  1. 最顶层的可视元素。
  2. 该可视元素的第一个子元素。
  3. 后代元素的子元素。

下图显示了可视化树的绘制顺序

Visual element draw order
可视元素绘制顺序

要更改 C# 中可视元素的绘制顺序,请使用以下函数

要更改兄弟可视元素的绘制顺序,请使用以下函数

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