版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
UI 和 UI 细节探查器
2D 简介

Unity 中的 2D

虽然 Unity 以其 3D 功能而闻名,但您也可以使用 Unity 创建 2D 项目。使用本节了解如何在 Unity 中开发 2D 项目,包括如何使用精灵、创建 Tilemap 以及如何在项目中使用 2D 物理系统。

Unity 文档的许多领域都适用于 2D 和 3D 开发。本节重点介绍特定于 2D 的功能和功能。请参阅 2D 或 3D 项目 以决定要以哪种模式创建项目。请参阅 2D 和 3D 模式设置 以获取有关 2D 和 3D 模式之间差异的信息。

主题 描述
2D 简介 了解 Unity 中 2D 项目的可用功能。
2D 游戏开发 在 Unity 中创建 2D 游戏的资源。
2D 渲染器排序 了解渲染器如何在 2D 项目中确定优先级。
精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表
在 2D 游戏中使用精灵。
Tilemap一个游戏对象,允许您使用瓦片和网格叠加层快速创建 2D 关卡。 更多信息
参见 术语表
使用 Tilemap 系统创建 2D 关卡。
2D 物理 使用 Unity 的物理系统处理物理 2D 组件。
URP 中的 2D 游戏开发 了解如何在 URP 中的项目中实现 2D 光照、2D 光照效果以及像素化视觉风格。

其他资源

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