除了Android玩家设置外,ChromeOS还具有以下玩家设置设置允许您为Unity构建的最终游戏设置各种特定的玩家选项。更多信息
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设置 | 功能 | |
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目标架构 | 指定您想要支持的架构。要支持所有ChromeOS设备,请将这两个选项都作为构建目标进行包含。 | |
x86 (ChromeOS) | 支持ChromeOS,32位x86架构。 | |
x86–64 (ChromeOS) | 支持ChromeOS,64位x86–64架构。 | |
目标设备 | 指定应用程序可以在其上运行设备。 | |
所有设备 | 允许应用程序在所有设备上运行。 | |
仅限手机、平板和电视设备 | 允许应用程序在Android手机、平板和电视设备上运行。 | |
仅限ChromeOS设备 | 允许应用程序仅在ChromeOS设备上运行。如果选择此选项,则不支持所有Android手机和平板。 | |
ChromeOS输入模拟 | 将所有鼠标和触控板事件转换为触摸屏事件。此设置默认启用。 如果为Android开发应用程序且希望在ChromeOS上无需额外开发即可工作,请启用此设置。 如果想要您的应用程序完全支持并直接从鼠标和触控板等输入设备接收事件,请禁用此设置。 |
由于ChromeOS具有桌面窗口用户界面,因此Android窗口相关的玩家设置非常重要。
这些设置指定
为了使窗口设置生效,请将应用程序的最低API级别(菜单:文件 > 构建设置 > 玩家设置 > 其他设置)设置为至少24。
注意:如果为ChromeOS应用程序启用可调整大小窗口玩家设置,则无论选择哪个全屏模式玩家设置,应用程序都会以全屏启动。
为了获得最佳性能,请使用纵向或横向方向之一,但不能两者同时使用。为了避免与应用旋转和窗口相关的多个已知问题,请启用可调整大小窗口设置。此设置确保ChromeOS上的窗口应用程序在非全屏模式下可以调整大小。
注意:通过自动旋转,仅允许通过一种宽高比,即纵向或横向。