程序集定义引用是一个资产,它定义了对程序集定义的引用。在文件夹中创建程序集定义引用资产,以将该文件夹中的脚本一段代码,允许您创建自己的组件,触发游戏事件,随时间推移修改组件属性,并以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息
参见 词汇表包含在引用的程序集定义中(而不是创建一个新的程序集)。子文件夹中的脚本也会被包含进来,除非它们有自己的程序集定义或程序集定义引用资产。
属性 | 描述 |
---|---|
使用 GUID | 此设置控制 Unity 如何序列化对程序集定义资产的引用。启用此属性时,Unity 会将引用保存为资产的 GUID,而不是程序集定义名称。建议使用 GUID 而不是名称,因为这意味着您可以在不更新引用它的其他程序集定义和引用的情况下更改程序集定义资产的名称。 |
程序集定义 | 引用的程序集定义资产。 |
参见 创建程序集定义引用资产
AssemblyDefinitionReferenceImporter