版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
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分析渲染

手动合并网格

您可以将多个网格手动合并成单个 网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的大部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 词汇表
作为一种 绘制调用优化 技术。Unity 在单个绘制调用中渲染合并后的网格,而不是每个网格一个绘制调用。如果网格彼此靠近且彼此之间没有移动,则此技术可以作为 绘制调用批处理 的良好替代方案。例如,对于带有许多抽屉的静态橱柜,将所有内容合并成一个网格是有意义的。

警告:Unity 无法单独剔除您合并的网格。这意味着如果合并网格的一部分出现在屏幕上,Unity 会绘制整个合并网格。如果网格是静态的,并且您希望 Unity 单独剔除它们,请使用 静态批处理Unity 用于在屏幕上绘制 GameObjects 的技术,它将静态(非移动)GameObjects 合并成大型网格,并以更快的速度渲染它们。 更多信息
参见 词汇表
代替。

有两种主要方法可以合并网格

  • 在创作网格时,在您的资产生成工具中。
  • 在 Unity 中使用 Mesh.CombineMeshes
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