版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
减少 CPU 或 GPU 上的渲染工作
优化绘制调用的简介

优化绘制调用

Unity 中有几种方法可以用来优化和减少绘制调用和渲染状态更改。某些方法更适合某些场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,将游戏分块设计和构建。 更多信息
参见 术语表
,而不是其他场景。

页面 描述
优化绘制调用的简介 了解减少绘制调用如何缩短渲染时间,以及 Unity 如何优先处理优化方法。
GPU 实例化 同时渲染多个相同网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 术语表
副本的资源和技术。
批处理绘制调用 组合网格以减少绘制调用,适用于静态或移动的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功 能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表
手动组合网格 将多个网格合并到单个网格中,Unity 可以通过单个绘制调用进行渲染。

其他资源

如果您的项目使用通用渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
(URP) 或高清渲染管线 (HDRP),请参阅以下内容。

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