版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
增量构建管道
使用“项目设置”窗口

项目设置

使用“项目设置”窗口定义项目设置。要打开“项目设置”窗口,请从主菜单中选择编辑 > 项目设置

主题 描述
使用“项目设置”窗口 了解项目设置窗口以及如何在“项目设置”窗口中查找设置。
自适应性能 获取有关移动设备的热量和电源状态的反馈,以便您可以做出相应的反应。
音频 控制场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。更多信息
参见术语表
中播放的所有声音的最大音量。
编辑器 应用在 Unity 编辑器中工作的全局设置。
图形 应用图形的全局设置。
输入管理器可以在其中定义项目的所有不同输入轴、按钮和控件的设置。更多信息
参见术语表
为您的项目定义输入轴及其关联的操作。
包管理器 管理您的作用域注册表并更改当前项目的高级设置。
物理 了解物理设置。
物理 2D 了解物理 2D 设置。
播放器 管理确定 Unity 如何构建和显示最终应用程序的设置。
预设管理器 管理您创建的自定义预设,以指定在将组件添加到游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
参见术语表
或新资源到项目时使用的默认属性。
质量 设置编辑器渲染的图形质量级别。
场景模板 了解场景模板设置。
脚本执行顺序 使用脚本执行顺序设置指定 Unity 调用不同MonoBehaviour类的事件函数的相对顺序。
服务Unity 提供的一项设施,提供越来越多的免费服务,以帮助您制作游戏并吸引、留住和获利用户。更多信息
参见术语表
管理 Unity 项目的服务。
标签和图层 定义您在项目中使用的标签和图层。
时间 控制项目的时钟设置。
UI 工具包 为您的项目设置UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
参见术语表
工具包。
版本控制用于管理文件更改的系统。您可以将 Unity 与大多数常用的版本控制工具结合使用,包括 Perforce、Git、Mercurial 和 PlasticSCM。更多信息
参见术语表
在 Unity 中设置和使用版本控制。
XR 插件管理 XR一个涵盖虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用程序的总称。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
参见术语表
配置您的项目。
增量构建管道
使用“项目设置”窗口