版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
默认场景视图覆盖参考
放置覆盖

显示或隐藏覆盖

要自定义您的工作区,请选择在场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见术语表
视图中显示哪些覆盖。

如果要保存覆盖配置,请参阅创建和管理覆盖配置

显示或隐藏覆盖

要在场景视图您正在创建的世界中的交互式视图。您可以使用场景视图选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见术语表
中显示或隐藏覆盖

  1. 在场景视图中,按 ` 键以在光标处显示覆盖菜单。
  2. 覆盖菜单中,选择要在场景视图中显示或隐藏的覆盖。在场景视图中显示的覆盖旁边有一个眼睛图标。如果覆盖在场景视图中隐藏,则眼睛图标会被划掉。

注意:在覆盖菜单中,将鼠标悬停在覆盖的名称上以突出显示其在场景视图中的位置。

隐藏所有覆盖

要从场景视图中隐藏所有覆盖

  1. 在场景视图中,按 ` 键以在光标处显示覆盖菜单。
  2. 覆盖菜单中,清除覆盖复选框。

提示:您也可以按 Shift+` 在场景视图中隐藏或显示所有覆盖。

其他资源

默认场景视图覆盖参考
放置覆盖