版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
更改覆盖的布局
摄像机覆盖

创建和管理覆盖配置

将覆盖配置保存为预设,以便重复使用和共享。

保存覆盖配置

保存的覆盖预设可在您计算机上的任何 Unity 项目中使用。

保存编辑器布局时,覆盖配置也会被保存。

要将覆盖配置保存为预设

  1. 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲是分段设计和构建您的游戏。更多信息
    参见术语表
    视图中,按 ` 键显示**覆盖**菜单。
  2. 在**覆盖**菜单的下拉列表中,选择**保存预设**。
  3. 在**保存窗口预设**窗口中,为覆盖预设命名。
  4. 点击**保存**。

切换覆盖配置

要切换覆盖配置

  1. 场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您可以使用场景视图选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。更多信息
    参见术语表
    中,按 ` 键显示**覆盖**菜单。
  2. 在**覆盖**菜单的下拉列表中,选择一个覆盖预设。

导出覆盖预设

要导出覆盖配置,请将其保存为文件,然后将其导入到另一个项目中

  1. 在场景视图中,按 ` 键显示**覆盖**菜单。
  2. 在**覆盖**菜单的下拉列表中,选择**将预设保存到文件**。
  3. 选择要保存预设的位置。
  4. 为覆盖预设命名。
  5. 点击**保存**。

导入覆盖预设

要将覆盖预设导入到您的项目中

  1. 在场景视图中,按 ` 键显示**覆盖**菜单。
  2. 在**覆盖**菜单的下拉列表中,选择**从文件加载预设**。
  3. 选择要导入的覆盖预设文件,然后点击**打开**。

其他资源

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