虽然线性工作流程可以确保更精确的渲染,但有时您可能需要伽马工作流程(例如,在某些平台上,硬件只支持伽马格式)。
有关如何设置项目颜色空间的信息,请参阅设置项目的颜色空间。
Unity 使用伽马颜色空间进行颜色计算,并将导入的纹理保持在伽马颜色空间中。Unity 还确保着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
请参阅词汇表将纹理保持在伽马颜色空间中,在伽马颜色空间中进行计算,并写入不重新应用伽马校正的帧缓冲区。
纹理导入设置可能会显示纹理处于线性格式,因为这样可以避免着色器将纹理识别为伽马颜色空间并自动去除伽马校正。
注意:您可以在颜色空间:伽马模式下选择绕过 sRGB 采样。有关如何执行此操作的更多信息,请参阅为纹理禁用 sRGB 采样。