Unity 默认情况下生成具有实例化的 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表 变体,除非您在 #pragma
指令中指定 noinstancing
。Unity 忽略 表面着色器一种编写内置渲染管线着色器的简化方法。 更多信息
参见 术语表 中对 #pragma multi_compile_instancing 的使用。
Unity 的 Standard 和 StandardSpecular 着色器默认情况下支持实例化,但除了变换之外没有其他每个实例属性。
如果您的 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分块地设计和构建游戏。 更多信息
参见 术语表 不包含启用了 GPU 实例化的 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、航点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表,则 Unity 会剥离实例化着色器变体。要覆盖剥离行为