版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
内置渲染管线中的图形性能和分析
内置渲染管线中的 GPU 实例化

在内置渲染管线中创建支持 GPU 实例化的自定义着色器

在内置渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预建渲染管线,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
中编写支持 GPU 实例化的 HLSL 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
表面着色器一种简化在内置渲染管线中编写着色器的方法。 更多信息
参见 术语表
的资源。

页面 描述
GPU 实例化 了解内置渲染管线中的 GPU 实例化。
向 GPU 实例化着色器添加每个实例属性 向 HLSL 着色器和表面着色器添加每个实例属性,例如颜色。
GPU 实例化着色器的示例 支持 GPU 实例化的 HLSL 着色器和表面着色器的示例。
防止 Unity 剥离 GPU 实例化着色器 项目设置一个广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目许多其他方面的行为。 更多信息
参见 术语表
窗口中禁用实例化着色器的剥离。
GPU 实例化着色器参考 探索可用于在自定义着色器中支持 GPU 实例化的内置定义和宏。

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