使用 Unity 构建 iOS 应用的过程主要包括两个步骤
有关 Unity 如何构建 iOS 应用程序的更多信息,请参阅 Unity 如何构建 iOS 应用程序。
注意:要在本地构建 iOS 应用程序,您的开发机器必须运行 macOS,因为 Xcode 仅在 macOS 设备上可用。如果您没有 macOS 设备,则可以使用 Unity 构建自动化Unity 项目的持续集成服务,可自动在 Unity 服务器上创建构建。 更多信息
请参阅 术语表 在云端构建您的应用程序。
在您为 iOS 构建项目之前,请确保在 iOS 播放器设置允许您为 Unity 生成的最终游戏设置各种特定于播放器的选项。 更多信息
请参阅 术语表(菜单:编辑 > 项目设置 > 播放器设置)中设置包标识符。您还可以选择您的应用程序是针对模拟器还是实际设备。为此,请更改SDK 版本字段。
要为 iOS 构建 Xcode 项目,请使用以下步骤
提示:首次指定目标目录后,您可以使用Cmd+B构建并运行应用程序。Unity 使用追加模式重新生成 Xcode 项目。
有关在 Xcode 中运行 Xcode 项目的更多信息,请参阅构建和运行应用程序(Apple 开发者)。
如果您在包含另一个 Xcode 项目的目录中构建项目,则 Unity 会显示一个警报,并提供有关如何继续的选择。有两个选项
Data和Libraries子目录中的所有文件。然后,它将使用新生成的 Xcode 项目内容填充这些目录。然后,Unity 会根据最新的 Unity 项目更改更新 Xcode 项目文件。Unity 仅支持针对使用相同 Unity iOS 版本生成的现有 Xcode 项目使用此模式。您可以将自定义内置代码存储在classes子目录中,因为此处的文件不会被删除。Unity 生成 Xcode 项目后,您可以从命令行构建并运行 Xcode 项目。为此,请使用以下步骤
<device-id>是您的设备 ID。unity$ xcodebuild test -destination "platform=iOS,id=<device-id>" -scheme Unity-iPhone
当您使用命令行参数指定构建设置时,它们将应用于 Xcode 项目中的所有目标。为了防止这种情况,一些构建设置具有后缀版本,您可以使用它们来指定构建设置影响的目标。您可以通过Xcode > 构建设置中的用户定义设置来实现这一点。APP后缀用于应用程序目标,FRAMEWORK后缀用于框架目标。
使用 xcodebuild 构建时,请为以下构建设置使用后缀版本
| Xcode 构建设置 | 后缀版本 | 
|---|---|
| PRODUCT_NAME | PRODUCT_NAME_APP | 
| PROVISIONING_PROFILE | PROVISIONING_PROFILE_APP | 
| PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER | PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER_APP | 
| OTHER_LDFLAGS | OTHER_LDFLAGS_FRAMEWORK | 
根据您的自定义构建管道,您可以扩展列表以涵盖其他设置。