属性路径是描述容器对象内属性位置的字符串。
您可以使用属性路径来获取或设置特定路径下对象的 data,或对对象的子属性进行访问。
属性路径由字符串构建,并从根对象解析出特定的属性实例。例如,路径 foo.bar.baz[12]
解析嵌套在 foo
容器内的 bar
容器中的 baz
列表容器的第 13 个元素。
要创建和操作属性路径,请使用 Unity.Properties.PropertyPath
类。
您可以使用属性路径来执行以下操作:
Unity.Properties.PropertyPath
是一个 不可变您无法更改不可变(只读)包的内容。这与可变相反。大多数包都是不可变的,包括从包注册表或通过 Git URL 下载的包。
参见 词汇表 结构类型。当您从字符串构建属性路径时,会为子字符串提取进行分配。
下表列出了从字符串构建属性路径时的分配行为。
字符串 | 长度 | 分配 | 分配原因 |
---|---|---|---|
"Path" |
1 | 0 | 按原样使用字符串。 |
"Path.To" |
2 | 2 | 将字符串分成两部分。 |
"Path.To[2]" |
3 | 3 | 将字符串分成两部分并提取索引。 |
"Path.To[2].My" |
4 | 4 | |
"Path.To[2].My.Value" |
5 | 6 | 为附加部分分配数组。 |
下表列出了从部分构建属性路径时的分配行为。
字符串 | 长度 | 分配 | 分配原因 |
---|---|---|---|
PropertyPath.FromName("Path") |
1 | 0 | |
PropertyPath.AppendName(previous, "To") |
2 | 0 | |
PropertyPath.AppendIndex(previous, 2) |
3 | 0 | |
PropertyPath.AppendName(previous, "My") |
4 | 0 | |
PropertyPath.AppendName(previous, "Value") |
5 | 1 | 为附加部分分配数组。 |
为了优化性能并避免分配内存,