Ragdoll 物理是一组碰撞器用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与对象的网格完全相同形状 - 大致近似通常更有效率,在游戏玩法中也难以区分。 了解更多信息
见 词汇表、刚体和关节一个物理组件,允许刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的运动,例如铰链。 了解更多信息
见 词汇表,你可以将其应用于人形角色,以模拟撞击碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,发生碰撞,前提是至少一个游戏对象具有刚体组件且处于运动状态。 了解更多信息
见 词汇表和角色死亡等行为。
Unity 提供了一个Ragdoll 向导,允许你在角色上配置 Ragdoll 物理行为。
主题 | 描述 |
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创建 Ragdoll | 使用 Unity Ragdoll 向导创建和配置 Ragdoll 的详细步骤。 |
关节和 Ragdoll 稳定性 | 有关配置 Ragdoll 以获得良好的关节和 Ragdoll 稳定性的提示。 |