版本:Unity 6(6000.0)
语言:英语
启用着色器中的保守式光栅化
设置着色器中的深度偏差

设置着色器中的剔除模式

剔除是确定不绘制哪些内容的过程。通过不浪费 GPU 时间绘制最终图像中不可见的内容,剔除可以提高渲染效率。

默认情况下,GPU 执行背面剔除;这意味着它不会绘制远离观察者的多边形。通常,越能减少渲染工作负荷越好;因此,你应仅在必要时更改此设置。

示例

Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // The rest of the code that defines the SubShader goes here.

        Pass
        {    
              // Disable culling for this Pass.
              // You would typically do this for special effects, such as transparent objects or double-sided walls.
              Cull Off
            
              // The rest of the code that defines the Pass goes here.
        }
    }
}

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