注意:Unity 5 引入了 标准着色器,该着色器替换了此 着色器在 GPU 上运行的程序。了解更多信息
在 术语表 中查看。
注意:Unity 5 引入了 标准着色器,该着色器替换了此着色器。
此着色器将模拟反射表面,如汽车、金属物体等。它需要一个环境 立方体贴图六个方块纹理集合,可表示环境中的反射或几何形状后面绘制的天空盒。六个方块组成围绕物体的假想立方体的面;每个面代表沿世界轴方向(向上、向下、向左、向右、向前和向后)的视图。了解更多信息
在 术语表 中查看,该立方体贴图将定义确切的反射内容。主纹理的 alpha 通道定义物体表面的反射强度。任何 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置您的环境、障碍物、装饰品,实质上以部分的形式设计和构建您的游戏。了解更多信息
在 术语表 中查看光线都将添加照明,该照明位于反射之上。
此着色器不以传统方式使用法线贴图。 法线贴图凹凸贴图纹理类型,允许您对模型添加凹凸、凹槽和划痕等表面细节,这些细节捕捉到的光线仿佛由真实几何形状所呈现。
在 术语表 中查看 不影响任何照射在物体上的光线,因为着色器根本不使用光线。法线贴图只会对反射贴图进行扭曲。
该着色器特别,因为它根本不响应光线,因此您不必担心因使用多光源而导致性能下降。它仅在模型上显示反射立方体贴图。反射通过法线贴图失真,因此您可以获得精细反射的好处。因为它不响应光线,所以它很便宜。它在某种程度上是一种专门的用例,但对于这些用例,它会以尽可能低廉的价格准确地执行您所需的操作。
总体而言,此着色器的渲染成本相当低。有关更多详细信息,请查看 着色器性能页面。
ReflectiveBumpedUnlit