版本:Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
地形工具
绘制洞穴

抬升或降低地形

使用 **抬升或降低地形** 工具来改变 地形场景中的景观。地形游戏对象会向场景添加一个大的平面,您可以使用地形的面板窗口创建详细的景观。 更多信息
参见 术语表
图块的高度。

要访问该工具,请点击 **绘制地形** 图标,然后在下拉菜单中选择 **抬升或降低地形**。从调色板中选择一个画笔,然后点击并拖动光标在地形对象上抬升其高度。按住 Shift 键并点击拖动以降低地形高度。

Raise or Lower Terrain tool in the Terrain Inspector
地形面板中的抬升或降低地形工具

要从叠加层访问 **抬升或降低地形** 工具

  1. 在 **地形工具** 叠加层中,选择 **雕刻模式** 雕刻模式菜单。雕刻模式工具显示在 **地形工具** 叠加层的末尾。
  2. 从 **地形工具** 叠加层上的可用雕刻模式工具中选择 **抬升或降低地形** 抬升降低地形

使用 **画笔大小** 滑块来控制工具的大小以创建不同的效果,从大型山脉到微小的细节。**不透明度** 滑块决定将画笔应用于地形时的强度。**不透明度** 值为 100 将画笔设置为最大强度,而值为 50 将画笔设置为一半强度。

使用不同的画笔创建各种效果。例如,使用软边画笔增加高度以创建连绵起伏的山丘,然后使用硬边画笔降低一些区域的高度以切割陡峭的悬崖和山谷。

Rolling hills divided by a steep valley
被陡峭山谷分割的连绵起伏的山丘

您还可以使用 高度图一个灰度纹理,用于存储对象的表面高度数据。每个像素存储与该像素所代表的面垂直的高度差。
参见 术语表
来编辑地形的表面高度。有关更多信息,请参阅 使用高度图


  • 2019-04-17 页面发布

  • 更新内容以匹配新 UI

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