要将 Terrain 游戏对象添加到场景中,从菜单中选择**GameObject > 3D Object > Terrain**。这还会在项目视图中添加一个对应的地形资源。当你这样做时,地形最初是一个大的平面。地形检查器窗口提供许多工具来创建详细的景观特征。
检查器中的地形编辑工具
工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如缩放、平移)。 更多信息
在 词汇表 中查看 提供五个选项来调整您的地形
有关这些图标的更多信息,请参阅 创建相邻地形、地形工具、树木一个游戏对象和关联的组件,允许您将树木资源添加到场景中。您可以在树检查器窗口中添加树木的树枝级别和树叶。 更多信息
在 词汇表 中查看、草和其他细节 和 地形设置。
选择画笔图标以访问绘画工具,这些工具允许您修改地形。使用光标雕刻地形的高度,或将纹理绘制到地形上。从几种内置的画笔形状中选择,或使用纹理定义自己的画笔。您还可以更改画笔的大小和不透明度(应用效果的强度)。定义好属性后,光标将呈现为所选画笔的形状。在地形上单击或拖动以创建不同的形状和纹理。
类似于您如何在地形上使用画笔绘画,您可以添加纹理、树木和细节,例如草、花和岩石。您还可以创建额外的连接的地形块,更改整个块的高度,甚至使用具有复杂效果的自定义画笔。
地形工具可以与叠加层一起使用。当选择 Terrain 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、航路点等等。游戏对象的功用由附加到它的组件来定义。 更多信息
在 词汇表 中查看 时,叠加层将出现在 场景场景包含您游戏的环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分块设计和构建您的游戏。 更多信息
在 词汇表 中查看 视图中。这些叠加层可以停靠、拖动和折叠。
地形工具栏 叠加层包含地形工具,分为几个类别。从左到右,菜单按钮分别是 雕刻模式、材质模式、植被模式 和 相邻地形模式。如果存在从 TerrainAPI.TerrainPaintToolWithOverlays 继承的自定义工具,它们将显示在第五个菜单按钮中,用于 自定义画笔模式。
工具设置 叠加层可以在带有此图标的叠加层下找到 . 一些工具具有可以编辑的额外设置。例如,以下是设置高度工具的工具设置叠加层的外观。
某些工具可能具有画笔蒙版。选择具有访问画笔权限的工具时,画笔蒙版 叠加层将可见。
某些具有访问画笔权限的工具也可能具有访问 画笔属性 叠加层的权限,用户可以在其中更改工具设置,例如画笔不透明度和大小。
绘制细节工具在这个叠加层中可以使用目标强度。
地形 检查器一个 Unity 窗口,显示当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
在 词汇表 中查看 默认情况下启用了以下键盘快捷键。
键 | 功能 |
---|---|
逗号 ( , ) 和句号 ( . ) | 循环遍历可用的画笔 |
Shift-逗号 ( < ) 和 Shift-句号 ( > ) | 循环遍历树木、纹理和细节的可用对象 |
左方括号 ( [ ) 和右方括号 ( ] ) | 减小和增加画笔大小 |
减号 ( - ) 和等号 ( = ) | 减小和增加画笔不透明度 |
要设置自己的自定义快捷键,请使用 快捷键管理器。
在 类别探查器类别标识 Unity 子系统的负载数据(例如,渲染、脚本和动画类别)。Unity 对类别应用颜色编码以帮助在视觉上区分探查器窗口中的数据类型。 更多信息
在 词汇表 中查看 中,选择 Terrain 以显示与地形相关的快捷键分配。有关设置和修改快捷键的更多信息,请参阅 快捷键管理器 页面。
此外,标准 F 键击对于地形略有不同。由于地形通常非常大,当您按下 F 键时,场景视图您正在创建的世界中的交互式视图。您使用场景视图来选择和放置场景、角色、相机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
在 词汇表 中查看 将聚焦于您放置光标的区域。这提供了一种非常快速直观的方式来跳转到您要编辑的地形区域。如果您在光标不在地形块上时按下 F,它将使用标准框架行为,当您将光标放在场景视图上时,将整个游戏对象围绕选择进行框架。
2019-04-17 页面修正
更新内容以匹配新的 UI 并添加有关键盘快捷键的信息