版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
地形
创建相邻地形

创建和编辑地形

要将 Terrain 游戏对象添加到场景中,从菜单中选择**GameObject > 3D Object > Terrain**。这还会在项目视图中添加一个对应的地形资源。当你这样做时,地形最初是一个大的平面。地形检查器窗口提供许多工具来创建详细的景观特征。

Terrain editing tools in the Inspector
检查器中的地形编辑工具

检查器中的地形编辑工具

工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如缩放、平移)。 更多信息
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提供五个选项来调整您的地形

  • 创建相邻地形块。
  • 雕刻和绘制您的地形。
  • 添加树木。
  • 添加细节,例如草、花和岩石。
  • 更改所选地形的常规设置。

有关这些图标的更多信息,请参阅 创建相邻地形地形工具树木一个游戏对象和关联的组件,允许您将树木资源添加到场景中。您可以在树检查器窗口中添加树木的树枝级别和树叶。 更多信息
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草和其他细节地形设置

选择画笔图标以访问绘画工具,这些工具允许您修改地形。使用光标雕刻地形的高度,或将纹理绘制到地形上。从几种内置的画笔形状中选择,或使用纹理定义自己的画笔。您还可以更改画笔的大小和不透明度(应用效果的强度)。定义好属性后,光标将呈现为所选画笔的形状。在地形上单击或拖动以创建不同的形状和纹理。

类似于您如何在地形上使用画笔绘画,您可以添加纹理、树木和细节,例如草、花和岩石。您还可以创建额外的连接的地形块,更改整个块的高度,甚至使用具有复杂效果的自定义画笔。

地形叠加窗口

地形工具可以与叠加层一起使用。当选择 Terrain 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、航路点等等。游戏对象的功用由附加到它的组件来定义。 更多信息
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时,叠加层将出现在 场景场景包含您游戏的环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分块设计和构建您的游戏。 更多信息
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视图中。这些叠加层可以停靠、拖动和折叠。

地形工具栏 叠加层包含地形工具,分为几个类别。从左到右,菜单按钮分别是 雕刻模式材质模式植被模式相邻地形模式。如果存在从 TerrainAPI.TerrainPaintToolWithOverlays 继承的自定义工具,它们将显示在第五个菜单按钮中,用于 自定义画笔模式

Terrain Toolbar
地形工具栏

工具设置 叠加层可以在带有此图标的叠加层下找到 工具设置图标. 一些工具具有可以编辑的额外设置。例如,以下是设置高度工具的工具设置叠加层的外观。

Set Height Tool Settings
设置高度工具设置

某些工具可能具有画笔蒙版。选择具有访问画笔权限的工具时,画笔蒙版 叠加层将可见。

Brush Masks in Overlays
叠加层中的画笔蒙版

某些具有访问画笔权限的工具也可能具有访问 画笔属性 叠加层的权限,用户可以在其中更改工具设置,例如画笔不透明度和大小。

Brush Attributes in Overlays
叠加层中的画笔属性

绘制细节工具在这个叠加层中可以使用目标强度。

Brush Attributes Target Strength in Overlays
叠加层中的画笔属性目标强度

地形键盘快捷键

地形 检查器一个 Unity 窗口,显示当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
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默认情况下启用了以下键盘快捷键。

功能
逗号 ( , ) 和句号 ( . ) 循环遍历可用的画笔
Shift-逗号 ( < ) 和 Shift-句号 ( > ) 循环遍历树木、纹理和细节的可用对象
左方括号 ( [ ) 和右方括号 ( ] ) 减小和增加画笔大小
减号 ( - ) 和等号 ( = ) 减小和增加画笔不透明度

要设置自己的自定义快捷键,请使用 快捷键管理器

  • 在 Windows 和 Linux 上,选择 Edit > Shortcuts
  • 在 macOS 上,选择 Unity > Shortcuts

类别探查器类别标识 Unity 子系统的负载数据(例如,渲染、脚本和动画类别)。Unity 对类别应用颜色编码以帮助在视觉上区分探查器窗口中的数据类型。 更多信息
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中,选择 Terrain 以显示与地形相关的快捷键分配。有关设置和修改快捷键的更多信息,请参阅 快捷键管理器 页面。

List of Terrain shortcuts
地形快捷键列表

此外,标准 F 键击对于地形略有不同。由于地形通常非常大,当您按下 F 键时,场景视图您正在创建的世界中的交互式视图。您使用场景视图来选择和放置场景、角色、相机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
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将聚焦于您放置光标的区域。这提供了一种非常快速直观的方式来跳转到您要编辑的地形区域。如果您在光标不在地形块上时按下 F,它将使用标准框架行为,当您将光标放在场景视图上时,将整个游戏对象围绕选择进行框架。

其他资源


  • 2019-04-17 页面修正

  • 更新内容以匹配新的 UI 并添加有关键盘快捷键的信息

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