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unity.com
版本:
Unity 6
(6000.0)
支持
旧版
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渲染
后处理和全屏幕特效
URP 中的后处理和全屏幕特效
URP 中的后处理
URP 的后处理卷覆盖参考
URP 的胶片颗粒体积覆盖参考
URP 的景深体积覆盖参考
URP 的镜头失真体积覆盖参考
URP 的胶片颗粒体积覆盖参考
焦距颗粒效果关闭的场景。
焦距颗粒效果开启的场景。
胶片颗粒效果模拟了照相胶片的随机光学纹理,通常是由物理胶片上出现的小颗粒造成的。
属性
属性
说明
类型
使用下拉菜单来选择要使用的颗粒类型。您可以从 URP 包含的预设列表中选择,或者选择
自定义
以提供您自己的颗粒纹理。
纹理
分配一个该效果用作自定义颗粒纹理的纹理。当
类型
设置为
自定义
时,此属性才可用。
强度
使用滑块以设置胶片颗粒效果的强度。
响应
使用滑块以设置杂散响应曲线。您将此值设置得越高,越亮的区域中的杂散就越少。
URP 的景深体积覆盖参考
URP 的镜头失真体积覆盖参考