版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 中的后处理和全屏特效
URP 中后处理简介

URP 中的后处理

应用后处理在图像显示在屏幕上之前应用滤镜和特效来改善产品视觉效果的过程。例如,可以使用后处理特效模拟物理相机和胶片属性,例如 Bloom 和景深。 更多信息 后期处理, 后处理, 后处理
参见 术语表
特效以创建风格化视觉效果,或模拟通用渲染管线一系列操作,这些操作获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
(URP) 中的物理摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 术语表
和胶片属性。

页面 描述
后处理系统 了解 URP 的后处理系统。
添加后处理 将后处理添加到 URP 中的场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲是分段设计和构建游戏。 更多信息
参见 术语表
体积 URP 中后处理体积的工作策略和资源。
后处理体积覆盖参考 探索 URP 中可用的体积覆盖后处理特效,并查找有关如何配置它们的资源。
自定义后处理 在 URP 中创建自定义后处理的方法和资源。
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