版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
在 URP 中添加屏幕空间镜头光晕
URP 中的“分离色调”音量替代

URP 中的“阴影、中间色调、高光”音量替代

阴影、中间色调、高光特效分别控制渲染的阴影、中间色调和高光。与 提亮、伽马、增益 不同,你可以使用此特效精确定义阴影、中间色调和高光的色调范围。

属性

属性 说明
阴影 使用此控件可控制阴影。使用轨迹球选择 URP 将阴影色相转换为的颜色。使用滑块可偏移轨迹球颜色的明度。
中间色调 使用此控件可控制中间色调。使用轨迹球选择 URP 将中间色调色相转换为的颜色。使用滑块可偏移轨迹球颜色的明度。
高光 使用此控件可控制高光。使用轨迹球选择 URP 将高光色相转换为的颜色。使用滑块可偏移轨迹球颜色的明度。

图表视图

此图表显示了阴影(蓝色)、中间色调(绿色)和高光(黄色)的整体作用。这有助于可视化色调区域之间的过渡。

阴影限制

属性 说明
起始 设置渲染中阴影和中间色调之间的过渡起始点。
结束 设置渲染中阴影和中间色调之间的过渡结束点。

高光限制

属性 说明
起始 设置渲染中中间色调和高光之间的过渡起始点。
结束 设置渲染中中间色调和高光之间的过渡结束点。
在 URP 中添加屏幕空间镜头光晕
URP 中的“分离色调”音量替代