版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 中的 HDR 输出调试视图
在 URP 中实现与 HDR 输出兼容的自定义叠加

在 URP 中启用 HDR 输出

URP 中的 HDR 输出需要您启用多个属性才能工作。这些属性允许 URP 使用 场景场景包含游戏中的环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是在片段中设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 词汇表
正确地进行 HDR高动态范围
参见 词汇表
渲染,然后将 HDR 值输出到显示器。

要激活 HDR 输出,请按照以下步骤操作。

  1. Assets > Settings下的项目窗口中找到 URP 资产

  2. 导航到Quality > HDR 并启用复选框以启用HDR

  3. 导航到Edit > Project Settings > Player > Other Settings 并启用以下设置

    • 允许 HDR 显示输出
    • 使用 HDR 显示输出

注意:仅当您需要主显示器使用 HDR 输出时,才启用使用 HDR 显示输出

如果您切换到没有启用 HDR 的 URP 资产,URP 将禁用 HDR 输出,直到您切换到启用 HDR 的 URP 资产。

注意:当 HDR 输出处于活动状态时,颜色分级模式默认情况下为 HDR,即使 URP 资产中启用了其他颜色分级模式。

URP 中的 HDR 输出调试视图
在 URP 中实现与 HDR 输出兼容的自定义叠加