版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
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用于 UWP 的 IL2CPP 脚本后端

UWP 脚本符号

Unity 有一系列内置的脚本符号,这些符号代表可以在 脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性并以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息
参见 术语表
中使用的选项,以选择性地包含或排除代码部分的编译。有关条件编译的更多信息,请参阅 条件编译

注意:您还可以将脚本符号称为定义符号、预处理器定义或定义。

Unity 会为通用 Windows 平台 (UWP) 自动定义这些脚本符号。

脚本符号 描述
UNITY_WINRT 在所有脚本中定义。
UNITY_WSA 在所有脚本中定义。
UNITY_WINRT_10_0 在所有脚本中定义。
UNITY_WSA_10_0 在所有脚本中定义。
ENABLE_IL2CPP 使用 IL2CPPUnity 开发的脚本后端,可以在构建某些平台的项目时用作 Mono 的替代方案。 更多信息
参见 术语表
脚本后端为 Unity 中的脚本提供支持的框架。Unity 根据目标平台支持三种不同的脚本后端:Mono、.NET 和 IL2CPP。但是,通用 Windows 平台仅支持两种:.NET 和 IL2CPP。 更多信息
参见 术语表
时,在所有脚本中定义。
WINDOWS_UWP 为 UWP 构建时,在所有脚本中定义。
ENABLE_WINMD_SUPPORT 为 UWP 构建时,在所有脚本中定义。

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