回调是 Web 开发的一个重要组成部分,因为它们可以让 Unity 项目更好地与 JavaScript 浏览器、JavaScript 插件Unity 外部创建的,可以创建 Unity 功能的代码集。可用于 Unity 的插件有两种:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。 更多信息
请参阅 词汇表以及 C/C++/C# 插件进行通信。你可能想要在 Unity C# 代码中从 C/C++/C# 或 JavaScript 代码调用函数,而回调就是一种有效的方法。
使用 makeDynCall
从 JavaScript 代码中调用 C、C++ 或 C# 回调。例如,以下 JavaScript 代码调用函数“callback”
{{{ makeDynCall('vii', 'callback') }}}(1, 2)
'vii'
是参数的签名。例如,回调函数是 void
类型 (v),而 (1,2)
都是整数 (ii)。'callback'
是回调函数的名称。(1, 2)
是传入函数的自变量。以下代码是另一个示例代码,它使用函数“onresponse”执行回调,并传入一个浮点数 (f) 和多个整数类型的值
{{{ makeDynCall('vfii', 'onresponse') }}}(2.8, arg, 0);
以下 脚本代码片段,允许你创建自定义组件,触发游戏事件,修改组件属性,并以任何想要的方式响应用户输入。 更多信息
请参阅 词汇表展示了如何使用回调函数在 JavaScript、C++ 和 C# 代码之间进行通信。
以下代码是 .jslib
文件的示例,它会安排超时并调用回调。
mergeInto(LibraryManager.library, {
JsSetTimeout: function (message, timeout, callback) {
// Create copy of message because it might be deleted before callback is run
var stringMessage = UTF8ToString(message);
var buffer = stringToNewUTF8(stringMessage);
setTimeout(function () {
{{{ makeDynCall('vi', 'callback') }}} (buffer);
_free(buffer);
}, timeout);
}
});
以下代码是 C++ 文件的示例,它:* 调用外部 JavaScript 函数(JsSetTimeout
)* 包含 JavaScript 在超时时调用的回调函数。
// CallbackExample.cpp
#include <stdio.h>
typedef void (*OnTimeOutCallback)(char* message);
extern "C"
{
void JsSetTimeout(char* message, int timeout, OnTimeOutCallback callback);
}
void CCallback(char* message)
{
printf("C callback received \"%s\"\n", message);
}
extern "C" void SetCTimeout()
{
JsSetTimeout("Hello World", 1000, CCallback);
}
以下是接收 C++ 和 JavaScript 回调消息的 C# Unity 代码示例。
using AOT;
using System;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class CallbackExample : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
SetCSharpTimeout();
SetCTimeout();
}
void SetCSharpTimeout()
{
JsSetTimeout("Hello World", 500, CSSharpCallback);
}
[DllImport("__Internal")]
public static extern void SetCTimeout();
[DllImport("__Internal")]
public static extern void JsSetTimeout(string message, int timeout, Action<string> action);
[MonoPInvokeCallback(typeof(Action<string>))]
public static void CSSharpCallback(string message)
{
Debug.Log($"C# callback received \"{message}\"");
}
}