版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

NavMesh.AllAreas

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public static int AllAreas;

描述

包含所有 NavMesh 区域的区域掩码常量。

在查询函数(例如 Raycast)中使用掩码,以指示接受所有 NavMesh 区域类型。

// TargetReachable
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class TargetReachable : MonoBehaviour { public Transform target; private NavMeshHit hit; private bool blocked = false;

void Update() { // Allow pass through all area types when testing if the target position // is reachable from the transform location. blocked = NavMesh.Raycast(transform.position, target.position, out hit, NavMesh.AllAreas); Debug.DrawLine(transform.position, target.position, blocked ? Color.red : Color.green); if (blocked) Debug.DrawRay(hit.position, Vector3.up, Color.red); } }

其他资源:区域和成本,了解如何使用不同的区域类型。