障碍物的中心,以对象的本地空间进行测量。
注意:创建 NavMeshObstacle 时,center 设置为零。
// Default center is (0, 0, 0) using UnityEngine; using UnityEngine.AI;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { NavMeshObstacle navMeshObstacle = gameObject.AddComponent<NavMeshObstacle>(); Debug.Log(navMeshObstacle.center); } }