path | 要删除的资源或文件夹的项目相对路径。 |
bool 如果资源已成功删除,则返回 true;如果资源不存在或无法删除,则返回 false。
删除指定的资源或文件夹。
路径应相对于项目文件夹,例如:“Assets/MyTextures/hello.png”
其他资源:AssetDatabase.DeleteAssets,AssetDatabase.MoveAssetToTrash,AssetDatabase.MoveAssetsToTrash。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Delete Files In 'Unused' Folder")] static void DeleteAllFilesInFolder() { //"Assets/Unused" folder should exist before running this Method string[] unusedFolder = { "Assets/Unused" }; foreach (var asset in AssetDatabase.FindAssets("", unusedFolder)) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset); AssetDatabase.DeleteAsset(path); } } }