版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AssetDatabase.ExtractAsset

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声明

public static string ExtractAsset(Object asset, string newPath);

参数

asset 要提取的子资源。
newPath 新资源的文件路径。

返回值

string 如果 Unity 成功提取了资源,则返回空字符串;否则返回错误消息。

描述

通过从导入的资源(例如 FBX 文件)中提取对象(例如材质),创建一个外部资源。

注意:此功能目前仅适用于嵌入在模型资源中的材质。

所有文件路径相对于项目文件夹。例如:“Assets/Materials/myMaterial.mat”。

当资源为null时,方法会抛出ArgumentNullException异常;当文件路径为null或为空时,会抛出ArgumentException异常。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Extractor { public static void ExtractFromAsset(Object subAsset, string destinationPath) { string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(subAsset);

AssetDatabase.ExtractAsset(subAsset, destinationPath);

AssetDatabase.WriteImportSettingsIfDirty(assetPath); AssetDatabase.ImportAsset(assetPath, ImportAssetOptions.ForceUpdate); } }